通过模拟炎热夏天的室内环境作为测试条件,可见 这张ASUS GeForce RTX 3080 Noctua 联名显卡在散热与静音方面确实做到了极致,5900X 是出了名的积热严重的一款CPU,同处一室的情况下双烤 GPU仅仅只有68°,另一个同样是发热大户的DDR6X 显存则维持在80°,这时风扇转速仅有1000 转,还是在Q 安静模式下的性能表现,如果切换到P 性能模式,相信温度则能进一步下降,完全符合这套散热方案所描述的低温低噪的表现。
第一个是CX Plus的惊人音质。如你所知,发烧友的东西很昂贵,但Sennheiser正在通过这款经济实惠的耳机为你带来发烧友品质。这是因为 CX Plus使用德国音频传奇专有的 TrueResponse 换能器。这是一个定制的声学系统,可提供具有深沉低音,自然中音和细节高音的卓越音频。此外,CX Plus True Wireless具有蓝牙5.2编解码器,包括AptX和AAC,无论你连接哪种设备,都可以获得高分辨率和低延迟的声音。此外,它还具有智能暂停功能,可在取下耳塞时自动停止音乐播放,并在重新放入时恢复播放。
也就是说,AirPods 3的音频性能几乎与其Pro表亲相当。低音有力,有详细的中音和清晰的高音。无论音乐类型如何,我都能听到每种乐器的演奏。唯一的区别在于小细节。例如,我可以听到艺人在AirPods Pro上快速喘口气,而在AirPods 3上我无法听到这一点。但是,它的空间音频性能与AirPods Pro相当,在Apple Music中收听支持杜比全景声的歌曲并打开空间音频确实令人叹为观止。你会觉得你坐在一场音乐会上,中间有音乐。当你将头转向左侧时,音乐将集中在左侧耳塞上。就像歌手在你面前唱歌一样。当你在看电影时,比如说Apple TV+上的Greyhound,你可以感觉到枪声从你周围的各个方向传来。这就像在没有电影院的情况下拥有电影体验一样。
机身的尾部,给到大面积开孔出风,带有 AC 开关,另搭配有一个 HYBRID MODE 风扇停转模式切换按钮,默认按压为正常运行,松开则可以实现 50% 负载下风扇停转运行,从而实现零噪音的使用体验。为了和谐统一,水冷风扇和机箱风扇使用了联力最新推出的积木风扇三代,除了模块化设计可以便于线材的收纳整理,再就是灯效足够的酷炫,足够的足了,风扇需要在三套包的基础上,额外购买单包的扩展,因为套包搭配有控制器,而这款风扇的灯光接口只能通过连接这个控制器才能使用。风扇本体黑白配色,7扇叶规模,边框四角均带有减震脚垫,除了常规的扇叶发光,正反亮面还带有 RGB 灯带设计,还有轴承中心及边框另给到有 ARGB 无限镜灯效。

网卡为AX211,最新最强的intelWIFI6E无线网卡,有线网卡用的是Marvell的10Gbps万兆网卡,属于是非常强力的网络硬件配置,这个体积的ITX主板没有这么强的网络配置,要插卡体积就超了,只有原厂NUC能达到。CPU-Z和cinebench的测试,非常强悍的单核能力保证了12700的日常使用体验不会很差,8p+4e核心设计的多核能力也不差,一些Vray的测试,这个机器的主要用途除了游戏之外,还有一些工作站属性,作为试渲染机来说这个性能也是合格的,硬盘m.2 pcie4.0速度和USB-A接口的速度都是达标的。

当然机箱在下单一个月之后就收到了,当时开箱看到实物之后,感叹到这用料相比大厂机箱也太舍得了吧,怪不得这么贵(bushi),随之就组装了机器,使用起来,但后来因为耐不住折腾的性格,就拆掉了,箱子也随之吃灰了一段时间。相对简约的情况下,更大化增加机箱的风道流通下机箱的体积是11升,船长给到了三个机箱版本,分别为三槽,v2b2版,普通版,这里选择的是普通版本+玻璃侧板307*140*251。由于机器本身仅支持240水冷。在配置功耗发热上有一定程度的限制,所以这选择到一块微信MSI的Z490I 和一颗Intel 10600K,安装好水冷扣具以及硬盘后放置到机箱内部。

背部IO面板采用一体设计,带有2个USB2.0、DP、HDMI,6个USB3.0(其中一个为Type-C)、2.5G有线Lan口,Wifi天线接口和音频接口,所有接口都有金属屏蔽设计。真正的包装盒,品名叫intel NUC12 extreme Kit,因为这个机器的设置是准系统,需要自己准备内存和硬盘。配色是通体全黑+金色字体,非常具有之前intel extreme系列的感觉。这次买的是i7版本,一来i7的8个p核也挺强,再者这机箱的散热肯定也是按照TDP来设计的,就算买i9也不会强很多,而且i7这个配置其实跟i9基本就差了个CPU,但是便宜了可不止这一点半点。背后的详情信息就能看出这个机器强到爆炸的IO,两个雷电4和一个万兆网口,无线网卡也是最新的6E网卡AX211,而且前IO还有读卡器和USB-A和type-C,非常舒服。

AirPods 3不是目前市场上AirPods Pro的继任者。值得注意的是,为了充分利用其功能,AirPods 3需要与运行最新版本的Apple设备一起使用,例如iOS 15.1,iPadOS 15.1,watchOS 8.1,tvOS 15.1和macOS Monterey。在设计和功能方面,AirPods 3是AirPods(第2代)和AirPods Pro的结合。AirPods 3的阀杆比AirPods短33%,并且增加了一个力传感器,可以更好地控制你的音乐和电话。基本上,AirPods 3的外观和感觉就像没有耳塞的AirPods Pro。即使它的充电盒看起来也像Pro一样,但略小。但是,它保留了AirPods系列的标志性全白色,并且没有任何其他颜色可供选择。

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影驰 GeForce RTX 3060 金属大师 Mini(FG),少有的能适配斜杠青年mini的30系显卡,在双曲面玻璃下,显卡各个角度一览无余。机箱底部预装的2把12cm ARGB反叶风扇,灯光非常柔和。首先展示的是此次的主角:鑫谷斜杠青年mini,一款非常有特色的ITX机箱,采用3面侧透玻璃,采用一体形成工艺,其他部分的外壳采用了阳极氧化铝外壳,机箱尺寸为269mm × 230mm × 321mm,19.7L,风冷散热器最高支持到122mm,显卡最长支持到200mm,支持240水冷和SFX电源,存储方面支持2块2.5寸硬盘和1块3.5寸硬盘(不安装240水冷的情况下)。机箱背面一览,左侧为冷排出风孔,右侧上方为走线孔,下方为电源进风孔。机箱顶部,前部为一块磁吸的盖板,上面有斜着的格栅设计,可以透风,右上角有一个红色的提手,方便拆卸。 空间方面最大可以E-ATX尺寸主板,CPU散热高度可达175mm,显卡最大长度380mm,电源最大长度220mm。机箱顶部和前部最大支持360mm冷排。机箱背后可以看到机箱还为玩家设计了一个6路的ARGB控制器,两个2.5寸 HDD支架,两个3.5寸 HDD支架。机箱前面板设计了3把5V RGB风扇,对于喜欢RGB灯光的玩家刀锋100R可玩性还是不错的。机箱顶部最大可以支持安装360mm冷排,设计了磁吸防尘网。机箱顶部接口还是非常丰富的,从内向外依次是LED灯效切换、USB 3.2 Gen2 Type-C、两个USB 3.2 Gen1、两个3.5mm音频接口、重启键、电源键。 索尼WF-1000XM4,使它如此独特的部分原因是记忆泡沫般的耳塞,它感觉像枕头,不过有点麻烦,随着我们戴这款耳机的时间越长,耳朵的形状也就越大。改进后的设计也与耳机的高舒适度有很大关系。抛弃WF-1000XM3的细长形状,改用更传统的椭圆形形状是更实际的选择。舒适度的另一部分是聆听体验,WF-1000XM4不会令人失望,其身临其境的高分辨率声音和主动降噪(ANC)可与大多数耳罩式耳机相媲美。在舒适度方面,这款耳机与Apple AirPods Pro不相上下。XM4舒适地放在耳朵上,几乎不会对耳朵施加压力,让我们全天长时间佩戴它们。 方形按键按下有很大的阻尼,但不要怀疑,继续大力出奇迹。完全按下以后,上方的机箱盖被顶起,之前的阻尼就是来自于上部机盖的卡扣锁定;上方机箱盖同时也是标配14CM PWM风扇的所在。这个风扇4PIN接口连接着Corsair One的CPU以及GPU冷泵,可谓是整机散热的肱骨部件;卸下上方盖子,俯视机器内部。忽略没有做上色的主题框架,整体可以说非常规整。一侧是CPU仓,另一侧是GPU仓,两部分背靠背纵向形成机器基本结构;先展开CPU一侧。卸下唯一的固定螺丝,一侧的机箱板就可以向侧方展开。冷排与泵头相连的水冷管,恰好在此时起到了临时支撑作用。 背部接口,不能说少,但是足够用,传统的DVI、HDMI甚至PS/2接口都有配备,同时最新的Type-C接口(USB 3.1 Gen2)也装上了,音频接口均采用了镀金设计。声卡部分采用了老牌的螃蟹ALC892,不过与同一代的ALC1220相比就没有那么好(脑放加成,听个响问题不大)。音频部分采用了独立的分割线,将主板其他元件的供电与音频供电独立开来,防止互相干扰。电容为4颗NIPPON CHEMI-CON的铝制电解电容,可能说黑金刚大家比较熟悉。网卡方面则使用了英特尔最常见的解决方案:Intel I219-V。处理器供电接口为8PIN,满足大多数处理器正常运行不成问题,对付9900K这种火炉则还需实测才知。同样是采用红黑配色的内存槽,主板PCB上印有CORE BOOST与DDR4 BOOST的字样,说明主板拥有让处理器与内存自动超频的技术,有点意思。 对照3组,最高画质,阳光阴影设置为光追,环境光遮蔽设置为FidelityFX CACAO质量,FSR2.0设置为性能。测试帧率工具为Frap,这款游戏不带基准测试工具,所以四个场景均为同一场景,游戏时间、主角动作行为一致,最大化减少不同游戏场景对帧率的影响。基本组游戏帧率80帧、对照123组成绩分别是120帧、129帧以及136帧,对比不开启和FSR2.0帧率提升非常明显。个人建议日常中将环境光遮蔽效果设置为FidelityFX CACAO三种模式,避免使用光线追踪,FSR2.0不要使用自适应分辨率,这样可以最大化提升游戏帧率体验。可以看到,在不开启FSR的场景下,最高2k画质场景下平均帧率仅有90帧。开启FSR,超高品质、画质、平衡、性能下的帧率分别提升到了118、132、143、155,FSR对6750XT的帧率加持提升非常明显。 前段时间,AMD一口气推出来三张全新的6000系显卡,Radeon RX 6650 XT, Radeon RX 6750 XT和AMD Radeon RX 6950 XT,分别主打1080P、2K以及4k分辨率下的高帧率游戏体验,这也是让我这个AMD老粉比较感兴趣,毕竟此现在支持AMD FSR技术的游戏越来越多,且AMD还推出了最新的FSR 2.O技术。而三月AMD推出了一颗全新的AM4处理器,AMD锐龙7 5800X3D,可以说是AMD目前最强的游戏处理器了,相对于5800X,5800X3D采用了AMD的3D V-Cache技术,封进了一颗64MB的7nm SRAM,因此L3缓存容量直接从5800X 32MB增加到96MB。不过5800X3D的基础频率要低于5800X一点。 DMark跑分整体成绩延续了Intel在同级别对抗中占优的风貌,其中对应DX11测试的Fire Strike系列场景两者表现相当。但到了对应DX12测试的Time Spy测试场景中Arc A380相比RX 6400则有了两成多的大幅度领先。而对应重度光追测试的Port Royal测试场景中, RX 6400的4GB显存配置其实并未达到运行标准,更是被Arc A380以三倍的成绩爆杀。游戏方面的表现则较为有趣。在以对显卡性能有高需求的著称的赛博朋克2077中,RX 6400似乎也受到了显存容量不足的困扰,即使未打开光追并仅保持1080p中等画质的设定下。测试流程中也存在明显顿卡,平均帧率也只有Arc A380的一半。